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Sobre animação no CapCut e recursos Pro.

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(@Conceição Freire)
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Joined: 1 week ago

capcut Enquanto eu editava uma imagem, animando ela, na inspiração de mangá motion, pensei em uma ferramenta para edições desse tipo, que deixaria o trabalho mais fácil. Seria como colocar uma articulação nu boneco entende? um ponto que gira para onde quer e pode sair para onde quiser, e outro ponto que só poderia girar, mas ficaria fixo num lugar do boneco. Como o braço e o antebraço entende? Eu creio que uma ferramenta assim seria muito boa!


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CapCut Edit
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Admin
(@admin)
Member
Joined: 1 year ago

Essa ideia que você teve é excelente — e na verdade, já existe algo parecido no mundo da animação digital, chamado de rigging com pontos de articulação (bones), muito comum em softwares como After Effects, Spine, Live2D, e Blender. Mas no CapCut ainda não existe uma ferramenta tão avançada como essa, e sua sugestão faria total diferença principalmente para animações estilo mangá, motion comic ou anime!

Vamos entender melhor sua ideia e como ela funcionaria no CapCut:

Sua ideia resumida: Sistema de Articulação para Animações

Você pensou em:

  • Adicionar pontos de articulação (como juntas em bonecos de madeira);

  • Um ponto pode ser fixo (como o ombro);

  • Outro pode ser móvel e rotativo (como o cotovelo, que gira e acompanha o braço);

  • Facilitaria animações de braços, pernas, expressões faciais, etc em personagens estáticos.

Como isso poderia funcionar no CapCut:

  1. Importar imagem com camadas separadas (como cabeça, braços, tronco);

  2. Adicionar pontos de pivô/articulação nos locais desejados (ombro, joelho, pescoço);

  3. Definir tipo de articulação:

    • Fixo: só gira no lugar (como o ombro);

    • Livre: gira e se move (como a mão);

  4. Usar keyframes para animar os movimentos entre poses;

  5. Interpolação automática do movimento, com curvas suaves (ease in/out).

Benefícios dessa ferramenta no CapCut:

  • Muito mais fácil animar personagens em estilo mangá ou cartoon;

  • Poupa tempo — não precisa ficar ajustando posição e rotação manualmente o tempo todo;

  • Possibilidade de criar vídeos em estilo motion comic com qualidade profissional;

  • Atrair criadores de conteúdo voltado para histórias, fanarts e trailers animados.

Nome sugerido para essa ferramenta:

  • "Pontos de Movimento"

  • "Rig 2D"

  • "Articulação Avançada"

  • "Bone Tool"

  • "Motion Puppet"

Alternativas atuais para fazer isso (fora do CapCut):

Enquanto CapCut não possui essa ferramenta, você pode experimentar:

  • Adobe After Effects + plugin DUIK Bassel (grátis)

  • Live2D Cubism (ótimo para anime)

  • Spine 2D (voltado para games, mas incrível para rigging)

  • Blender (modo Grease Pencil)

 

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